
Feedback de la Vietam'Party 2
(le 22/03/09)
Déroulement prévu de la journée:
PARTIE 1 : HAMBURGER HILL :
De 10h30 à 11H30.
Matos:
Drapeau VC.
Pique pour drapeau.
Préparation:
Un drapeau Vietcong planté 100 mètres derrière la ligne de défense.
Règles spéciales :
- Coup par coup obligatoire sauf pour les OPAL.
Règles de vies / Objectifs:
VC : Un seul retour en jeu. Quand vous êtes touchés vous reculez sur le drapeaux VC, vous attendez 2 minutes et vous repartez en criant « En jeu ».
La seconde fois que vous êtes touchés vous repartez définitivement en safe zone.
Objectif : Défendre Hamburger Hill le plus longtemps possible.
A chaque 20 minutes de gagnés cela représente 1 prisonnier en moins pour les US et un donc un homme de plus pour la partie escorte de prisonnier suivante.
USVN : Vies illimitées. Quand vous êtes touchés vous repartez en safe zone, vous attendez 2 minutes et vous repartez
Objectif : Prendre Hamburger Hill le plus vite possible.
A chaque 20 minutes de gagnés cela représente un prisonnier de moins pour la partie escorte de prisonnier suivante et donc un homme de plus pour les VC.
Fin de partie : Au bout d’une heure.
PARTIE 2 : ESCORTE DE PRISONNIER:
De 11h45 à 12h30.
Matos :
Aucun.
Préparation:
Règles spéciales :
- Coup par coup obligatoire sauf pour les OPAL.
Règles de vies / Objectifs:
VC : Vous êtes touché vous retournez en safe zone.
Objectif : Libérer les Prisonniers VC et protégez les. Pour cela éliminez leur geolier. Si vous tirez sur le prisonnier il est éliminé aussi.
USVN : Vous êtes touché vous retournez en safe zone.
Objectif : Escortez les Prisonniers VC jusqu’en bas du terrain prêt de la route. Si un prisonnier s’échappe vous avez l’autorisation de l’abattre. Un conseil : Fouillez vos prisonniers.
Prisonnier : Si vous vous échappez vous pouvez être abattus. Vous n’avez qu’une seule vie, vous êtes touchés vous repartez en safe zone. Vous pouvez planquer réplique, couteau, grenade, … sur vous.
Fin de partie : Au bout de ¾ d’heure.
PARTIE 3 : LE M72 PERDU :
De 14h00 à 15h00
Matos :
M72
Grenade pour M72
Drapeaux VC, US, Pirate.
Rubalise
Préparation:
Poser les drapeaux dans les QG.
Donner le M72 aux USVN.
Poser un carré de rubalise devant chaque bunker.
Règles de vies / Objectifs:
VC : 3 remises en jeu avec safe zone 2 minutes. 2 Sacoches de soin avec 10 seringues.
Objectif : Récupérer le M72 en attaquant les USVN.
Protéger votre bunker.
Puis faire sauter le bunker de la section dissidente US. Pour cela placez vous dans le carré de rubalise a proximité du bunker des renégats US et tirer avec le M72.
Les traîtres : 3 remises en jeu avec safe zone 2 minutes. 2 Sacoches de soin avec 10 seringues.
Objectif : Récupérer le M72 en attaquant les USVN.
Protéger votre bunker.
Puis faire sauter le bunker VC. Pour cela placez vous dans le carré de rubalise a proximité du bunker VC et tirer avec le M72.
USVN : 3 remises en jeux avec safe zone 2 minutes. 2 Sacoches de soin avec 10 seringues.
Objectif : Défendez le M72.
Si le M72 est volé faites tout pour le récupérer.
Fin de partie : Quand l’un des bunkers a explosé ou au bout d’une heure de jeu.
PARTIE 4 : LES BARONS DE LA DROGUE :
De 15h00 à 16h00
Matos :
Plusieurs sachet de "drogue"
Préparation:
Déposer les sachets un peu partout sur le terrain .
Règles de vies / Objectifs:
VC: safe zone 2 minutes. 2 Sacoches de soin avec 10 seringues.
Objectif: Récupérer le plus de drogue possible.
US Réguliers: safe zone 2 minutes. 2 Sacoches de soin avec 10 seringues.
Objectif: Capturer le chef des renégats en le outtant puis en l'évacuant vers son bunker et le tenir 10 minutes.
US Renégats: safe zone 2 minutes. 2 Sacoches de soin avec 10 seringues.
Objectif: Capturer le chef des réguliers en le outtant puis en l'évacuant vers son bunker et le tenir 10 minutes
Alliances possibles...
Fin de partie : Quand l’un des chefs est capturé et tenu dans le bunker adverse pendant 10 minutes.
PARTIE 4 : PARTIE TRAITRE :
De 16h00 à "la fin"
Matos :
Aucun
Préparation:
2 fugitifs volontaires
2 traitres désigné secrétement parmis les poursuivants
Règles de vies / Objectifs:
fugitifs: out = retour définitif en safe zone.
Objectif: éliminer tous les poursuivants.
Poursuivants: out = retour définitif en safe zone.
Objectif: éliminer tous les fugitifs et traitres.
Traitre: out = retour définitif en safe zone.
Objectif: éliminer tous les poursuivants et/ou rejoindre les fugitifs.
Ils ne peuvent agir qu'au 2nd coup de sifflet 2 minutes après le début de partie (pour éviter les rafale sortie de safe zone par un traitre)
Fin de partie : Quand les traitres et fugitifs sont éliminé ou quand tous les fugitifs sont éliminés.
Feedbacks:
Morceaux choisis:
Liens:
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